为了在cocos2d-x 3.2中创建动画,我这样做:
SpriteFrameCache* cache = SpriteFrameCache::getInstance();
Vector<SpriteFrame*> animFrames(15);
for(int i = 1; i <= 7; ++i)
{
SpriteFrame* frame = cache->getSpriteFrameByName(String::createWithFormat("%d.png", i)->getCString());
animFrames.pushBack(frame);
}
auto animation = Animation::createWithSpriteFrames(animFrames, 1 / animFrames.size());
auto animate = Animate::create(animation);
pSprite->runAction(animate);
但是现在为了创建镜像图像,我需要一些用scale来缩放ByBy的帧。 SpriteFrame
没有scale
方法。另外,我不能scale
pSprite
因为只有一些帧应该缩放。我该如何解决这个问题?
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你有一个非常奇怪的情况:)
您可以在精灵上安排更新选择器,并根据您所需的条件将flipX设置为true / false。 这是我的个人偏好。
你无法以这种方式攻击SpriteFrame,但你可以使用RenderTexture:http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.0alpha0/d9/ddc/classcocos2d_1_1_render_texture.html - 在新纹理中翻转你想要的精灵,基本上可以动态生成一个新的精灵表。 现在这是一个坏主意。