cocos2d android触摸精灵

时间:2011-11-12 03:09:23

标签: cocos2d-android

我是cocos2d的新手,我想知道如何在java中编写一个代码来检查我是否触及了一个sprite我已经尝试过这样的事情。

@Override
public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event)
{

    CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));

    if ((location.x == zom.getPosition().x) && (location.y == zom.getPosition().y))
    {
    CCSprite projectile = CCSprite.sprite("bullet.png");
    projectile.setPosition(CGPoint.ccp(player.getPosition().x,player.getPosition().y));
    addChild(projectile);
    float length = (float)Math.sqrt((100 * 100) + (100 * 100));
    float velocity = 100.0f / 1.0f; 
    float realMoveDuration = length / velocity;
    projectile.runAction(CCSequence.actions(
            CCMoveTo.action(realMoveDuration, CGPoint.ccp(location.x, location.y)),
            CCCallFuncN.action(this, "spriteMoveFinished")));
      if ((projectile.getPosition().x == location.x) && ( projectile.getPosition().y == location.y))
      {
          removeChild(projectile, true);
      }
    }

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

有一个非常好的解决方案。使用:

sprite.getBoundingBox.contains(x,y);

其中x和y是触摸位置的位置。

答案 1 :(得分:1)

我希望这会对你有所帮助。我正在使用这种方式处理特定恶意的触摸事件。

public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) {
        CGPoint location = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(
                CGPoint.ccp(event.getX(), event.getY()));
        if (CGRect.containsPoint((newGame1.getBoundingBox()), location)) {

            newGame();

        }

        return super.ccTouchesEnded(event);
    }

请将此添加到构造函数

this.setIsTouchEnabled(true);

答案 2 :(得分:0)

虽然我不是cocos2d的主人,但在查看代码时看起来逻辑有点偏。您想检查触摸点是否在sprite当前区域(即((location.x >= sprite.start.x && location.x <= sprite.width) && ((location.y >= sprite.start.y && location.y <= sprite.height)

我认为更好的方法是扩展sprite类并包含一个函数来检查一个点是否在sprite区域(float isInSpriteArea(CGPoint point))。这样你就可以将一个点传递给一个精灵,它可以告诉你它是否在这种情况下被触及。