避免在cocos2d中拖动透明部分中的精灵

时间:2012-07-19 15:55:06

标签: iphone cocos2d-iphone sprite transparent

我正在制作一个应用程序,您可以在屏幕上拖动对象,但对象不是完美的正方形,所以我试图避免透明像素。 我使用KKPixelMaskSprite类来做它,但它不能正常工作 谁能指出我正确的方向? 我有一个继承自该类的类,如下所示:

 @interface MyClass : KKPixelMaskSprite

然后我正在阅读这些内容:

for (CCSprite *sprite in [_myLayer children]) {
        if ([sprite isKindOfClass:[MyClass class]]) {
            MyClass * object = (MyClass *)sprite;
            if (CGRectContainsPoint(object.boundingBox, touchLocation) && ![object pixelMaskContainsPoint:touchLocation]) {
                _selectedObject = object;
            }
        }
    }

他们在屏幕上移动_selectedObject

问题在于选择并不完美(它并不接近), 有人有解决方案吗?还有其他可以追随的路径吗?

提前谢谢

1 个答案:

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在这种情况下,您必须使用像素完美碰撞。测试你触摸的点是精灵的像素..

http://www.learn-cocos2d.com/2011/12/fast-pixelperfect-collision-detection-cocos2d-code-1of2/