我正在尝试使用cocos2d sprites确定用户在屏幕上与角色相关的位置。当用户点击精灵的左边时,我希望精灵向左跑,反之亦然。 我的问题是,当用户点击一侧并移动到另一侧而不放松触摸(cctouchended并未触发)时,精灵会继续运行,但面向错误的方向。我将在哪里实施检查(以及如何)以确定用户的触摸是否已移动到角色的另一侧?
我尝试的当前代码:
- (void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint touchLocation = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint moveDifference = ccpSub(touchLocation, _character.position);
if (moveDifference.x < 0) {
_character.flipX = YES;
} else {
_character.flipX = NO;
}
}
感谢。
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难道你不能把它放在ccTouchesBegan中吗?这会解决它,我想......
答案 1 :(得分:0)
您必须记下您当前的位置,并使用此功能ccp(location.x,location.y),您可以将您的精灵移动到您想要的方向
答案 2 :(得分:0)
您需要像这样转换您的触摸位置。
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
然后,您在cocos2d中的视图上获得正确的触摸位置。