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我正在开发一款游戏。我希望当用户触摸屏幕时,必须每隔100ms从屏幕底部到触摸的x,y坐标不断地发射激光,直到用户停止触摸屏幕。我有激光工作,但现在我需要每100毫秒不断发射。
我正在开发onTouch事件,问题是我不知道如何实现我的需求。如果用户正在触摸屏幕,我想每100毫秒启动一次激光。
如果我将激光动画放在onTouch MotionEvent.ACTION_MOVE
事件中,那么只有在手指移动时才会抛出激光。但我希望激光每100毫秒抛出一次而不会移动手指。
此外,MotionEvent.ACTION_DOWN无法正常工作,因为当用户触摸屏幕但只有一次时,它只被调用一次
我的需求如何实现?
答案 0 :(得分:2)
没有一种简单的方法可以每100毫秒获得一次活动
但你可以这样做:
class TouchStarted {
AtomicBoolean actionDownFlag = new AtomicBoolean(true);
Thread loggingThread = new Thread(new Runnable(){
public void run(){
while(actionDownFlag.get()){
Log.d("event", "Touching Down");
try {
Thread.sleep(100, 0);
} catch (InterruptedException e) {
}
//maybe sleep some times to not polute your logcat
}
Log.d("event", "Not Touching");
}
});
public void stop() {
actionDownFlag.set(false);
}
public void start() {
actionDownFlag.set(true);
loggingThread.start();
}
}
TouchStarted last = null;
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
if(last != null) last.stop();
last = new TouchStarted();
last.start();
}
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
last.stop();
}
}
答案 1 :(得分:1)
您可以在ACTION_DOWN中尝试这样的事情
Thread thread = new Thread(new Runnable){
@Override
public void run(){
while(yourFlag) //figure out something to set up a loop
try{
yourfirelasermethod();
Thread.sleep(100); // this waits 100ms until firing
// again
}catch(Exception e){
}
}
}).start();