我使用以下代码来旋转位掩码(压缩的2d数组)。说实话,我没有牢固掌握所使用的算法,我复制并修改了pygame库中的旋转代码(用于旋转曲面)。由于bitmask
的实现,我可以通过反转内循环来加速这种旋转。我的意思是,我需要做foreach y { foreach x { ... } }
而不是做foreach x { foreach y { ... } }
。我无法反转循环,因为三角函数必须以我目前没有看到的方式进行调整。
以下是代码:
typedef struct bitmask {
int w,h;
BITMASK_W bits[1];
} bitmask_t;
bitmask_t* bitmask_rotate(const bitmask_t *mask, float angle) {
bitmask_t *newmask = NULL;
double radangle, sangle, cangle;
int isin, icos;
double cx, cy, sx, sy;
int x, y, ax, ay, xd, yd, dx, dy;
int nxmax, nymax, xmaxval, ymaxval;
radangle = angle * DEG_TO_RAD;
sangle = sin(radangle);
cangle = cos(radangle);
isin = (int)(sangle * 65536);
icos = (int)(cangle * 65536);
x = mask->w;
y = mask->h;
cx = cangle*x;
cy = cangle*y;
sx = sangle*x;
sy = sangle*y;
nxmax = (int) (MAX (MAX (MAX (fabs (cx + sy), fabs (cx - sy)), fabs (-cx + sy)), fabs (-cx - sy)));
nymax = (int) (MAX (MAX (MAX (fabs (sx + cy), fabs (sx - cy)), fabs (-sx + cy)), fabs (-sx - cy)));
newmask = bitmask_create(nxmax, nymax, 0);
if (!newmask) return NULL;
cy = newmask->h / 2;
xd = ((mask->w - newmask->w) << 15);
yd = ((mask->h - newmask->h) << 15);
ax = ((newmask->w) << 15) - (int)(cangle * ((newmask->w - 1) << 15));
ay = ((newmask->h) << 15) - (int)(sangle * ((newmask->w - 1) << 15));
xmaxval = ((mask->w) << 16) - 1;
ymaxval = ((mask->h) << 16) - 1;
for (y = 0; y < newmask->h; y++) {
dx = (ax + (isin * (cy - y))) + xd;
dy = (ay - (icos * (cy - y))) + yd;
for (x = 0; x < newmask->w; x++) {
if (!(dx < 0 || dy < 0 || dx > xmaxval || dy > ymaxval)) {
if (bitmask_getbit(mask, dx >> 16, dy >> 16)) {
bitmask_setbit(newmask, x, y);
}
}
dx += icos;
dy += isin;
}
}
return newmask;
}
在人们要求“你尝试了什么?”之前,我在维基百科上找到旋转矩阵,我可以看到那里发生了什么,以及他们如何在这个算法中实现它(预先计算起始dx
和dy
,然后使用icos
和isin
递增,但是我不理解的位移和参数(例如ax
)让我很难跟上。
答案 0 :(得分:1)
for (x = 0; x < newmask->w; x++) {
dx = (ax + (isin * cy + icos * x)) + xd;
dy = (ay - (icos * cy - isin * x)) + yd;
for (y = 0; y < newmask->h; y++) {
if (!(dx < 0 || dy < 0 || dx > xmaxval || dy > ymaxval)) {
if (bitmask_getbit(mask, dx >> 16, dy >> 16)) {
bitmask_setbit(newmask, x, y);
}
}
dx -= isin;
dy += icos;
}
}