标签: javascript html5 canvas
我正在制作2d并缩小其上的照片以便上传。我只使用90度步进绘制它们。
哪些参数会影响不同浏览器中的drawImage()质量?在绘制图像时,我想牺牲速度而不是质量,以便最大化输出质量。
子像素调整的任何技巧?
使用webGL画布并在那里绘制图像有什么好运吗?是否会提供更多选项来保持比例尺期间的图像质量?
照片可以是2 mpix - 10 mpix范围。
编辑:在webGL上看起来不可能,因为纹理大小限制为512 x 512或2048 x 2048.
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你能更具体一点吗?我没有得到你想要的东西。 但是只要涉及drawImage,你应该通过Mozilla Spec of drawImage
drawImage