高质量缩放<canvas> drawImage()</canvas>

时间:2011-11-11 11:57:28

标签: javascript html5 canvas

我正在制作2d并缩小其上的照片以便上传。我只使用90度步进绘制它们。

哪些参数会影响不同浏览器中的drawImage()质量?在绘制图像时,我想牺牲速度而不是质量,以便最大化输出质量。

子像素调整的任何技巧?

使用webGL画布并在那里绘制图像有什么好运吗?是否会提供更多选项来保持比例尺期间的图像质量?

照片可以是2 mpix - 10 mpix范围。

编辑:在webGL上看起来不可能,因为纹理大小限制为512 x 512或2048 x 2048.

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你能更具体一点吗?我没有得到你想要的东西。 但是只要涉及drawImage,你应该通过Mozilla Spec of drawImage