Unity 2.0中的XML配置更改

时间:2011-11-08 13:44:59

标签: xml unity-container prism

我们刚刚将一个项目从prism 2.0升级到prism 4.0,我们遇到Unity问题。显然,Unity 2.0容器XML配置有几处变化,因为我们得到的第一个错误是“无法识别的元素'typeConfig'”。这是代码:

// ----------------------- App.config

   <configSections>
    <section name="runDataParserConfiguration" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
  </configSections>
  <runDataParserConfiguration>
    <typeAliases>
      <typeAlias alias="IRunDataDispatcher" type="RunDataParser.Interface.IRunDataDispatcher, RunDataParser.Interface" />
      <typeAlias alias="IRunDataParser" type="RunDataParser.Interface.IRunDataParser, RunDataParser.Interface" />
      <typeAlias alias="IRunDataParserArray" type="RunDataParser.Interface.IRunDataParser[], RunDataParser.Interface" />
      <typeAlias alias="Dispatcher" type="RunDataParser.Common.Dispatcher, RunDataParser.Common" />
      <typeAlias alias="Parser1" type="RunDataParser.Parser1, RunDataParser" />
      <typeAlias alias="Parser2" type="RunDataParser.Parser2, RunDataParser" />
      <typeAlias alias="Parser3" type="RunDataParser.Parser3,RunDataParser" />
      <typeAlias alias="Parser4" type="RunDataParser.Parser4, RunDataParser" />
      <typeAlias alias="Parser5" type="RunDataParser.Parser5, RunDataParser" />
      <typeAlias alias="Parser6" type="RunDataParser.Parser6, RunDataParser" />
      <typeAlias alias="Parser7" type="RunDataParser.Parser7, RunDataParser" />
      <typeAlias alias="Parser8" type="RunDataParser.Parser8, RunDataParser" />
      <typeAlias alias="Parser9" type="RunDataParser.Parser9, RunDataParser" />
    </typeAliases>
    <containers>
      <container>
        <types>
          <type type="IRunDataParser" mapTo="Parser1" name="parser1" />
          <type type="IRunDataParser" mapTo="Parser2" name="parser2" />
          <type type="IRunDataParser" mapTo="Parser3" name="parser3" />
          <type type="IRunDataParser" mapTo="Parser4" name="parser4" />
          <type type="IRunDataParser" mapTo="Parser5" name="parser5" />
          <type type="IRunDataParser" mapTo="Parser6" name="parser6" />
          <type type="IRunDataParser" mapTo="Parser7" name="parser7" />
          <type type="IRunDataParser" mapTo="Parser8" name="parser8" />
          <type type="IRunDataParser" mapTo="Parser9" name="parser9" />
          <type type="IRunDataDispatcher" mapTo="Dispatcher" name="runDataDispatcher" />
          <type type="Presentation.RawDataManagement.Wrapper.ParserDispatcherWrapper, RawDataManagement">
            <typeConfig>
              <constructor>
                <param name="runDataDispatcher" parameterType="Dispatcher" />
                <param name="runDataParsers" parameterType="IRunDataParserArray">
                  <array>
                    <dependency name="parser1" />
                    <dependency name="parser2" />
                    <dependency name="parser3" />
                    <dependency name="parser4" />
                    <dependency name="parser5" />
                    <dependency name="parser6" />
                    <dependency name="parser7" />
                    <dependency name="parser8" />
                    <dependency name="parser9" />
                  </array>
                </param>
              </constructor>
            </typeConfig>
          </type>
        </types>
      </container>
    </containers>

  </containers>    

// --------------------------------------------- -------

我评论了typeConfig节点,并收到错误“找不到有效的属性来构造参数runDataDispatcher的值。请检查配置文件。”

在那之后做了一些研究我删除了parameterType属性,但这不起作用。 我评论了typeAliases节点并将typeAlias节点更改为别名,还注释了类型节点(在节点下)并将其子节点类型转换为注册。这不起作用。

2 个答案:

答案 0 :(得分:14)

Unity版本1.2和2之间的XML配置发生了变化。

正如您所提到的,<typeAlias>现在是<alias><type>应该是<register>

您可以删除<typeAliases>代码,<containers>代码,<types><typeConfig>代码。

如果您可以帮助您将部分名称从“runDataParserConfiguration”更改为“unity”,那么您应该能够使用intellisense来指导配置。配置完成后,如果愿意,可以随时将其更改回“runDataParserConfiguration”。

您的配置看起来像:

<?xml version="1.0"?>
<configuration>
    <configSections>
        <section name="runDataParserConfiguration" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
    </configSections>

    <runDataParserConfiguration xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">

        <alias alias="IRunDataDispatcher" type="RunDataParser.Interface.IRunDataDispatcher, RunDataParser.Interface" />
        <alias alias="IRunDataParser" type="RunDataParser.Interface.IRunDataParser, RunDataParser.Interface" />
        <alias alias="IRunDataParserArray" type="RunDataParser.Interface.IRunDataParser[], RunDataParser.Interface" />
        <alias alias="Dispatcher" type="RunDataParser.Common.Dispatcher, RunDataParser.Common" />
        <alias alias="Parser1" type="RunDataParser.Parser1, RunDataParser" />
        <alias alias="Parser2" type="RunDataParser.Parser2, RunDataParser" />

        <container>
            <register name="parser1" type="IRunDataParser" mapTo="Parser1" />
            <register name="parser2" type="IRunDataParser" mapTo="Parser2" />
            <register name="ParserDispatcherWrapper" type="Presentation.RawDataManagement.Wrapper.ParserDispatcherWrapper, RawDataManagement">
                <constructor>
                    <param name="runDataDispatcher"  type="Dispatcher" />
                    <param name="runDataParsers"  type="IRunDataParserArray">
                        <array>
                            <dependency name="parser1" />
                            <dependency name="parser2" />
                        </array>
                    </param>
                </constructor>
            </register>
        </container>

    </runDataParserConfiguration>
</configuration>

答案 1 :(得分:1)

虽然@RandyLevy的答案帮助了我的大部分元素,但我需要做一些更改。那些不在OP的文件中,但是我会将它们添加到遇到Unity 1.2到2.0升级问题的任何人。

我的应用程序,依赖项不是通过构造函数注入的,而是通过公共属性注入的(不要问为什么)。

所以,我有配置元素,如:

<type type="IMyService" mapTo="MyService">
  <typeConfig extensionType="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.TypeInjectionElement, Microsoft.Practices.Unity.Configuration">
    <property name="CurrentDataContext" propertyType="IDataContext" />
  </typeConfig>
</type>

可以修改为:

<register type="IMyService" mapTo="MyService">
  <property name="CurrentDataContext" dependencyType="IDataContext" />
</register>

The Unity Configuration Schema可能会帮助您解决其他问题。