标签: graphics mesh numerical-methods finite-element-analysis
我正在寻找一些四边形网格生成的示例代码(任何语言)。但是,这似乎是一项艰巨的任务!
我不挑剔,我想至少将多边形与洞相比较,没什么特别的!所以,我们在这里谈论2D平面形状。
任何提示?
PS。当然,如果它甚至可以处理曲面,我会更开心!
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四边形网格划分并不容易,特别是如果元素应该或多或少格式良好。没有算法可以处理任何形状而不会使元素形状恶化。对于很多问题类,应用数学和计算科学书籍和论文都有算法。