任意四边形的四网格生成的实现

时间:2016-04-28 12:21:31

标签: java python c++ mesh

我正在寻找一种用于任意有界四边形(类似于herehere)的纯(或接近纯)生成四网格的方法的实现。任意意味着表面不得为2D平面。边界线不能是直的,但可以是多项式或样条。两个例子如下所示。边界上的点显示边界线的网格种子。该方法应该能够生成类似于PATRAN中实现的Paver网格算法的网格。

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您知道的免费图书馆中是否有类似的内容?我更喜欢Java,但任何开源代码都可以。

我快速浏览了先进的Delaunay三角测量或前进方法和一些线程。在那里,我找到了一些可能的工具列表,主要提供复杂的三角形或四面体网格划分:

这些是很多工具。有些已经过时或无法访问。您是否有使用这些工具的经验,可以告诉我其中一个是否具备我需要的功能?

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