Cocos2d中的2D Terraria风格地形生成

时间:2011-11-06 13:30:30

标签: iphone cocos2d-iphone terrain

我一直困惑于此。基本上,正如标题所说,我试图生成一个基于图块的二维地形,如Terraria。截至目前,我基本上只生成一堆随机点,最终将成为地形的顶层,如下所示:

- (void)generatePoints
{
    float x = 0;
    float y = 0;
    self.topTerrainPoints = [[CCArray alloc] initWithCapacity:terrainKeyPoints];
    for (int i = 0; i < terrainKeyPoints; i++) {
        _terrainPoints[i] = CGPointMake(x, y);
        if (i != 0) {
            int newElevation = [self getRandomElevation];
            x += 64;
            y += newElevation;
            CCLOG(@"Point added!");
        }
    }
    [self populatePointsWithBlocks];
}

之后,我用“块”(CCSprite的子类)填充这些点

- (void)populatePointsWithBlocks
{
    for (int i = 0; i < terrainKeyPoints; i++) {
        Block *tile = [[Block alloc] initWithType:kBlockTypeGrass];
        tile.position = ccp(_terrainPoints[i].x, _terrainPoints[i].y);
        [self addChild:tile];
        [self.topTerrainPoints addObject:tile];
        CCLOG(@"Tile added!");
    }
    [self fillInGround];
}

然后我继续在每个区块下面填写大约十层:

- (void)fillInGround
{
    for (int j = 1; j < terrainMaxDepth; j++) {
        for (int i = 0; i < terrainKeyPoints; i++) {
            CGPoint newPoint = CGPointMake(_terrainPoints[i].x, _terrainPoints[i].y - 64 * j);
            Block *dirt = [[Block alloc] initWithType:kBlockTypeDirt];
            dirt.position = newPoint;
            [self addChild:dirt];
        }
    }
}

这会产生不错的结果,但如果你知道我的意思,我想最终在地下也有洞穴和其他材料。

我有两个问题:

  1. 这是产生地形的明智方法吗?如果没有,我该怎么做?
  2. 如果这种创建地形的方式很好,我将如何继续将洞穴和不同的块类型添加到已生成的地形中。
  3. 我希望这一切都有道理,我可以发布图片或回答您的任何问题。

    无论如何,谢谢!

    编辑:任何人?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我做过类似的事情。你需要做的是一个网格,所以你可以像一个平铺地图。因此,您将能够访问块1,4(但它的位置以像素为单位。

要做到这一点,你应该有一个二维数组。要在Objective C中执行此操作,您需要具有包含其他NSArrays的NSArray。第一个数组,将是第二个数组对象的Y位置。 例如: [[blockArray objectAtIndex:2] objectAtIndex:5] 将在coord获得阻止(2,5)。

然后,您可以创建将网格坐标转换为cocos2D像素坐标或反之亦然的方法。

使用此网格的主要原因是您需要随时访问某个块(例如将像素位置转换为我们网格中的位置),而不是追求所有数组(巫婆将使您的游戏滞后很多)并检查一个块是否发生碰撞。

希望它有所帮助!