以下是我在四个主要方向上移动的代码:
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, 1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)){
transform.forward = new Vector3(0f, 0f, -1f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)){
transform.forward = new Vector3(1f, 0f, 0f);
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)){
transform.forward = new Vector3(-1f, 0f, 0f);
}
我的角色立即在四个行进方向上旋转我遇到的问题是试图找出如何在两个方向之间平滑。我想说的是,如果角色指向北方,你按下按钮向西,而不是立即转向西方,我希望看到角色顺利地向西方向旋转。
我已经搜索并尝试了教程,但没有一个有效。有解决方案吗
答案 0 :(得分:4)
看看Slerp功能。这可能会做你想要的。
http://unity3d.com/support/documentation/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html
简单示例:
newdir.y=-135; // depends on which axis you want to turn...
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, newdir, Time.deltaTime * smoothSpeed);
所以你基本上得到当前轮换的四元数。复制新的四元数并在一个或多个轴上增加或减少旋转。