我有一个在父元素内旋转和反弹的图像。我让它工作得很好,期望轮换看起来有点吵闹。前几秒它很顺利然后开始摇晃了一下。
如何解决这个问题?
$.fn.bounce = function(options) {
var settings = $.extend({
speed: 10
}, options);
return $(this).each(function() {
var $this = $(this),
$parent = $this.parent(),
height = $parent.height(),
width = $parent.width(),
top = Math.floor(Math.random() * (height / 2)) + height / 4,
left = Math.floor(Math.random() * (width / 2)) + width / 4,
vectorX = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1),
vectorY = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1);
// place initialy in a random location
$this.css({
'top': top,
'left': left
}).data('vector', {
'x': vectorX,
'y': vectorY
});
var move = function($e) {
var offset = $e.offset(),
width = $e.width(),
height = $e.height(),
vector = $e.data('vector'),
$parent = $e.parent();
if (offset.left <= 0 && vector.x < 0) {
vector.x = -1 * vector.x;
}
if ((offset.left + width) >= $parent.width()) {
vector.x = -1 * vector.x;
}
if (offset.top <= 0 && vector.y < 0) {
vector.y = -1 * vector.y;
}
if ((offset.top + height) >= $parent.height()) {
vector.y = -1 * vector.y;
}
$e.css({
'top': offset.top + vector.y + 'px',
'left': offset.left + vector.x + 'px'
}).data('vector', {
'x': vector.x,
'y': vector.y
});
setTimeout(function() {
move($e);
}, 50);
};
move($this);
});
};
$(function() {
$('#wrapper li').bounce({
'speed': 7
});
});
$(function() {
var $elie = $("img");
rotate(0);
function rotate(degree) {
$elie.css({ WebkitTransform: 'rotate(' + degree + 'deg)'});
$elie.css({ '-moz-transform': 'rotate(' + degree + 'deg)'});
timer = setTimeout(function() {
rotate(--degree);
},30);
}
});
答案 0 :(得分:1)
您的方法中的不稳定性来自超时值50.一个简单的优化就是删除该间隔并调整矢量变化以保持速度大致相同。
setTimeout(function() {
move($e);
}, 0);
vectorX = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 0.1 : -0.1),
vectorY = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 0.1 : -0.1);