在Android上使用UDP进行图像传输

时间:2011-11-05 18:30:09

标签: java android image udp

我想在localhost Android上通过UDP发送图像,但我不知道如何组合图像的数据包。我读了一个jpeg文件并发送到客户端。我想在服务器端创建这个jpeg文件。我该怎么办?这是我的代码,但我有一个权限被拒绝错误:

客户端:

InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(Server.SERVERIP);
            FileInputStream fin = new FileInputStream("/sdcard/send.jpg");

             BufferedInputStream input = new BufferedInputStream(fin);
        Log.d("UDP", "C: Connecting...");
        et.append("C: Connecting...\n");

        /* Create new UDP-Socket */
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        byte[] sendData = new byte[Server.BUF_SIZE];
        byte[] buf = new byte[Server.BUF_SIZE];
        String sentence;
        int bytesRead = 0;
            while((bytesRead = input.read(buf, 0, Server.BUF_SIZE)) != -1) {
                sentence = new String(buf, 0, bytesRead);
                sendData = sentence.getBytes();
                DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(sendData, sendData.length,
                        serverAddr, Server.SERVERPORT);
                socket.send(sendPacket);

服务器端:

File f = new File("/sdcard/out.jpg");

            f.createNewFile();

        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f); 
        BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(fos);
        InetAddress serverAddr = InetAddress.getByName(SERVERIP);

        byte[] receiveData = new byte[BUF_SIZE];
        String sentence;
        Log.d("UDP", "S: Connecting...");
        et.append("S: Connecting...\n");
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(SERVERPORT, serverAddr);
        DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length);
        socket.receive(receivePacket);
        byte[] buf = new byte[Server.BUF_SIZE];
        sentence = new String(receivePacket.getData());
        et.append(sentence);
        buf= sentence.getBytes();   
        out.write( buf,0, Server.BUF_SIZE );

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果您要使用UDP,则必须实现UDP无法提供的任何功能。不幸的是,在这种情况下,UDP不提供您需要的一长串功能。这段代码根本没有可行的方法。

您需要,但不提供:

1)传输节奏:您的代码只是尽可能快地发送数据,而不考虑设备之间网络的功能。

2)数据包排序:您的代码无法识别具有任何序列号的数据包。如果收到它们,则无法恢复数据。

3)重新传输:如果数据包在传输过程中丢失,数据就会丢失。接收器无法检测到这种情况并请求重传。

4)连接:您的接收器无法知道发射器何时开始发送,何时开始接收,何时接收,等等。

5) MTU检测:除非您真的根本不关心性能,否则您需要检测路径MTU。发送大于路径MTU的数据报并且数据包丢失呈指数级增长。发送小于路径MTU的数据报,效率下降。

6)链接共享:除非您拥有自己的链接,否则您需要计算退避并运行算法。退出太多,当其他连接使用相同的链接时,您的吞吐量将急剧下降。当你不得不与其他流量共享链接时,你会过于积极地加速并导致数据包丢失和交通拥堵。

如果您愿意,可以在自己的代码中实现所有这些功能。但TCP已经拥有了所有这些,而TCP已经被地球上最优秀的人才设计,实施和完善。所以你不太可能做得更好。