我的程序有一个客户端/服务器,服务器使用UDP从网络摄像头向客户端发送实时图像流。服务器在我的工作,而客户端可以从任何地方在线访问。 图像的发送和接收完全正常 - 有时候。我注意到,根据客户端的不同,他们可能会或可能不会接收图像。我有来自几个不同地点的几个人访问在线客户端,其中一些人可以完美地接收图像,而其他人则无法接收任何图像。
无法接收图像的图像可以使用相同的端口从服务器接收消息。
确保计算机没有问题。我在工作时用笔记本电脑测试了客户端,并且能够接收图像。但是,当我连接到我的家庭网络(使用相同的笔记本电脑)时,我不能。我只能认为问题与不同的网络有关,因为这是唯一改变的事情。
SendImage代码:
public void sendImage()
{
// get image as bytes for UDP communication
ByteArrayOutputStream baStream =null;
try {
//compresses image file and returns a ByteArrayOutputStream
baStream =compress(cap.getOneFrame(),0.1f);
} catch (IOException e1) {
e1.printStackTrace();
}
//byte array to send via udp
packet = baStream.toByteArray();
try {
sendPacket=(new DatagramPacket(packet,packet.length,IPAddress,port));
System.out.println(sendPacket.getLength());
serverSocket.send(sendPacket);
}
catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
检索图像代码:
public void receiveImage()
{
//receive the incoming packet
DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(receiveData, receiveData.length);
try {
clientSocket.receive(receivePacket);
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
//retrieve the data from the packet
byte[] data = receivePacket.getData();
// Read incoming data into a ByteArrayInputStream
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream( data );
try
{
//convert to buffered image
BufferedImage img = ImageIO.read(bais);
if (img != null)
{
gui.getBottomCamPanel().setImage(img);
gui.getBottomCamPanel().repaint();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
答案 0 :(得分:0)
是,取决于网络类型。更具体地,在不同网络中使用的不同网络地址转换(NAT)方案导致这种情况。客户端无法接收图像的原因是防火墙阻止了UDP数据包。
路由器的防火墙允许传出UDP数据包,但默认阻止传入的UDP数据包。 它只允许来自先前发送UDP数据包的源的传入数据包,并在其路由表中创建映射。对于不同类型的NAT,这总体上是一个典型的过程。
取决于客户端所连接的路由器使用的NAT类型,内部IP和端口的映射(您系统的正在使用)外部IP和端口(路由器分配的那些连接到互联网)是不同的。
您需要了解不同类型的NAT(或NAPT)以及如何创建这些映射。
没有可用的通用解决方案来解决此问题。在某种程度上, UDP打孔解决了这个问题,但也不适用于对称NAT 。
详细了解NAT方案。一些消息来源是:
Network Address Translation RFC 1631