我正在写一款我想在中高密度(320x480和480x800)上运行的游戏。为了在两个密度上运行应用程序,我必须像这样设置支持屏幕参数.-
<supports-screens android:anyDensity="true" />
我的问题是,在某些第二代设备(即HTC Desire)中,游戏以高清密度运行,但性能有点差,所以我试图“强制”这些设备的中等密度。
我设法获得了这样的电流密度.-
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
和DisplayMetrics类似乎有一个'setTo'方法,但不确定它是否符合我的需要,也不确定我应该如何使用它。有没有办法实现这个目标?
谢谢!
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我对此并不太了解,但你可以试试这个:
只需使用全屏布局,然后在内部定义另一个具有所需大小的布局。有点像这样:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<LinearLayout android:layout_width="200dip"
android:layout_height="150dip">
<Button android:text="Button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"/>
</LinearLayout>
</LinearLayout>
我在那里放了一个按钮,以显示内容的位置。
感谢