标签: android memory loading textures
假设我们有一个游戏,其中有多个场景,如菜单,关卡菜单等。在内存中加载游戏的位图时,实施什么是更好的做法?
什么是最好的?谢谢你的回答。
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我看到的最常见的方法是:
所有非实际游戏相关的图形在开始时加载(这是菜单,级别选择,高分和选项)
当选择一个级别时,开始加载这些图形,卸载下一级别不需要的图形。
当游戏关闭时不需要卸载,因为如果没有使用,android将会清除内存。