我正在尝试制作一个简单的android游戏。这是我第一次制作一个,并且尝试将所有子画面和场景加载为位图。我创建了一个单独的加载器类来加载几个位图,稍后将使之成为Runnable,但是现在的问题是,即使我将位图按比例缩小到了可能的最低质量,我仍然遇到内存不足的错误。我究竟做错了什么?以及其他游戏如何实现图形?这是加载函数的代码:
public Map<Elements, Bitmap> load(ArrayList<BitmapData> level) {
Bitmap bitmap;
Map<Elements, Bitmap> loadedBitmaps = new HashMap<>();
ByteArrayOutputStream compressed = new ByteArrayOutputStream();
byte[] compressedData;
for(BitmapData data : level){
options.inJustDecodeBounds = true;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), data.id, options);
options.inSampleSize = Background.calculateInSampleSize(options, data.size.x, data.size.y);
options.inJustDecodeBounds = false;
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), data.id, options);
//bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, compressed);
//compressedData = compressed.toByteArray();
//bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(compressedData, 0, compressedData.length);
//will the above commented block improve performance??
loadedBitmaps.put(data.element, bitmap);
}
return loadedBitmaps;
}
这是位图数据类:
public class BitmapData {
int id;
Elements element;
Point size;
BitmapData(int id, Elements element, Point size){
this.id = id;
this.element = element;
this.size = size;
}
}
如果需要的话,我会乐意提供更多,我正在加载的图像大约为200-250 kbs,数量大约为4-8,具体取决于场景。
另一方面,分析器显示分配给图形的80 mb和分配给java的50 mb,为什么这些值这么高? java分配的内存达到50mb是否正常?
PS:我曾尝试寻找其他解决方案,但找不到任何解决方案,如果可能的话,我想至少自己做一次,以更好地了解像picasso或glide这样的其他库的工作方式。
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一个更简单的解决方案是使用Glide库。
https://github.com/bumptech/glide
将此添加到gradle中:
repositories {
mavenCentral()
google()
}
dependencies {
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.7.1'
annotationProcessor 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.7.1'
}
这对内存更友好,将为您处理所有事情。这些命令在github上进行了介绍,但这将非常简单:
Glide.with(context)
.load(imageSource)
.into(myImageView);