我有一个带有侦听器的JComponent。在JComponent上,我绘制了一个大图像,鼠标监听器添加了点击发生的小图像(一个大的地图,我在其上添加了一些点)。
我如何以编程方式绘制paintComponent方法之外的东西?
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawImage(img1, 0, 0, this);
g2.finalize();
}
private MouseListener listener;
public void initListener() {
myCanvas = this;
listener = new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
myCanvas.getGraphics().drawImage(img,e.getX(),e.getY(), myCanvas);
}
};
addMouseListener(listener);
}
我的问题在于:
public void drawDot(int x, int y){
myCanvas.getGraphics().drawImage(img, x, y, myCanvas);
}
它没有做任何事情。我试过重绘()。
答案 0 :(得分:2)
你不能这样做。所有绘图都在paintComponent()方法中进行。你应该做的是构建一个代表你想要绘制的模型,并在你的鼠标监听器中修改模型。然后调用repaint()以询问在修改模型时是否重绘此组件。在paint()方法中,从模型中渲染完整的颜料。例如:
List<Point> pointsToDrawSmallerImage = new ArrayList<Point>();
...
listener = new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent evt ) {
pointsToDrawSmallerImage.add( evt.getPoint() );
repaint();
}
}
...
public void paintComponent(Graphics g) {
g.clear(); // clear the canvas
for( Point p : pointsToDrawSmallerImage ) {
g.drawImage(img, p.x, p.y, myCanvas);
}
}
答案 1 :(得分:2)
您必须在paintComponent
方法中管理绘图。 Java Graphics不是有状态的,你必须要处理你在方法中绘制任何你想要的东西。 每次调用paint方法时,必须再次绘制所有内容,在添加其他组件时没有任何“停留”在画布上
这意味着您应该存储paint方法将要绘制的元素列表,例如。 ArrayList<Point> points
,然后在paint方法中你应该迭代它们:
for (Point p : points)
draw the point
这样您只需使用侦听器将该点添加到列表中并调用repaint。 您可以找到Swing / AWT绘图的指南here ..
特殊API具有您希望拥有的行为,它被称为 Cocos2D ,它有一个Android / Java端口,您可以找到here。
答案 2 :(得分:0)
这不是绘制的工作原理,draw方法会在每次重绘时绘制方法本身的所有内容, 这意味着如果你调用一个方法来绘制一次,它只会被绘制一个重绘周期,就是这样。
如果你想在点击时绘制一些东西,你必须在点击一个集合时添加它,并在每个绘画周期中绘制整个集合,这样它将永久保留。