我正在制作一款游戏,而我正在尝试使用另一种突出显示的图像'当靠近玩家时。现在我试图在播放器的超类中的paintComponent中绘制不同的图像,其代码如下:
public void paintComponent ( Graphics g ) {
if ( isBeingUsed() && img_hi != null )
g.drawImage( img_hi, point.x, point.y, null );
else if ( img != null )
g.drawImage( img, point.x, point.y, null );
}
从扩展JPanel的类中调用此paintComponent方法,此代码如下:
public void paintComponent ( Graphics g ) {
super.paintComponent( g );
if ( img != null )
g.drawImage( img, -1100, -1000, null );
if ( player != null )
player.paintComponent( g );
for ( int i = 0; i < dirtList.length; i++ ) {
if ( dirtList[i] != null )
dirtList[i].paintComponent( g );
}
repaint();
}
就像现在一样,突出显示的图像版本只出现在屏幕上,但我从调试中知道正在绘制常规图像版本。我真的不确定我的错误来自哪里,任何帮助都会受到赞赏。