标签: c# 3d xna physics
我正在尝试使用xna编写3D乒乓球游戏。我已经有了模型,但现在发现很难实现游戏的物理部分。我知道那里有很多物理引擎,但这对我的游戏来说是最好的,或者是否有物理引擎可以解决3D乒乓球问题?或者我应该尝试实现自己的物理?非常感谢任何帮助,谢谢
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您不需要专门用于网球的物理库。 你必须只看一下在桌子上弹跳的球背后的物理学。
http://www.real-world-physics-problems.com/bouncing-ball-physics.html