在3D空间中截取两个对象

时间:2018-09-08 19:41:29

标签: vector game-physics physics

我正在尝试锻炼对两个对象的拦截并将其编码到应用程序中

一门大炮位于 A 位置,一架飞机位于 B 位置 平面以 b 矢量移动(不受重力影响)

用单位向量 a 和大小 m

射击炮弹(受重力影响)

他们在 T 秒处的位置 C 拦截

已知 A m B b
未知 a C T

我唯一想解决的代码问题就是将方程式分解为X,Y和Z分量,并将T替换为一个值并将其递增。

如果有人可以告诉您如何找到未知数,那就太好了 谢谢

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