在游戏中我有一个玩家列表,让我们这样说:
LinkedList<String> players = new LinkedList<String>();
我想让每个玩家与其他玩家互动,所以我写了两个嵌套循环:
Iterator<String> i1 = players.iterator();
while (i1.hasNext()) {
String p1 = i1.next();
Iterator<String> i2 = players.iterator();
// But I want to do this: Iterator<String> i2 = i1.clone();
while (i2.hasNext()) {
String p2 = i2.next();
System.out.println("Interact: " + p1 + ", " + p2);
}
}
由于我只希望每对玩家互动一次,我想在外圈的当前玩家之后用玩家开始内循环。所以我想克隆迭代器,但不能编译。
那么,我该怎么做呢?
答案 0 :(得分:26)
以下将会这样做:
ListIterator<String> i1 = players.listIterator(0);
while (i1.hasNext()) {
String p1 = i1.next();
ListIterator<String> i2 = players.listIterator(i1.nextIndex());
while (i2.hasNext()) {
String p2 = i2.next();
System.out.println("Interact: " + p1 + ", " + p2);
}
}
它依赖于ListIterator
从给定位置开始并且也知道其当前位置的能力。
答案 1 :(得分:3)
除了aix answer之外,我想指出的是,无论从特定索引开始创建迭代器,它都必然是线性操作。如果不是,您可以使用
在固定时间内对列表进行任意访问elementN = createIterator(linkedList, N).next();
这将是矛盾的。
在您的情况下,我认为最有效的解决方案实际上是
List<String> tmp = new ArrayList<String>(players);
for (int p1 = 0; p1 < tmp.size(); p1++)
for (int p2 = p1+1; p2 < tmp.size(); p2++)
System.out.println("Interact: " + tmp.get(p1) + ", " + tmp.get(p2));
但是请注意,仍然与aix的解决方案相同; O(n 2 )但可能具有较小的常数因子。
答案 2 :(得分:0)
对于避免与listIterator(int)
相关的线性费用的解决方案(NPE&#39;答案),请参阅我的answer to a similar question。
简而言之,只要您不关心访问列表的顺序,就可以从最后一个元素开始外循环并迭代回来,从第一个元素开始内循环并向前迭代直到两个元素迭代器满足。对list.listIterator(list.size())的调用很快,因为list是LinkedList,即双向链表,并且访问最后一个元素不需要遍历列表。见下面的例子:
public static int iterRevIterator(List<Integer> list) {
int sum = 0;
for(ListIterator<Integer> outer = list.listIterator(list.size()); outer.hasPrevious(); ) {
Integer oVal = outer.previous();
for(ListIterator<Integer> inner = list.listIterator(); inner.nextIndex() <= outer.previousIndex(); ) {
sum += oVal * inner.next();
}
}
return sum;
}