我正在尝试生成无限的随机地形。给定相同的种子时,地形应该每次生成相同的结果。
我尝试过使用Java的Random函数,使用地形网格上给定节点的x和y坐标的各种函数创建种子。如x * y + x + y +种子,20 * x + 30 * y等。
这种方法的问题在于我总是在生成的数字中看到清晰的模式。
基本上我想要的是: f(x,y)=随机数
如果上面的函数可以包含某种种子,那将会有所帮助: f(x,y,seed)=随机数
我需要为每个x,y组合生成几个数字,但是一旦我具有上述功能,它应该很容易得到额外的数字。这些将用于指定地形的高度,以及将出现的特征(建筑物,树木)。
请不要提及Perlin Noise或其他此类方法。我的问题不是让噪音看起来不错,而是可靠的“随机”噪音。
谢谢, 杰米。
答案 0 :(得分:5)
您正在寻找散列函数。尝试其中之一:
http://www.concentric.net/~ttwang/tech/inthash.htm
以下是示例用法:
int hash32shift(int key)
{
key = ~key + (key << 15); // key = (key << 15) - key - 1;
key = key ^ (key >>> 12);
key = key + (key << 2);
key = key ^ (key >>> 4);
key = key * 2057; // key = (key + (key << 3)) + (key << 11);
key = key ^ (key >>> 16);
return key;
}
int noise(int x, int y, int seed)
{
return hash32shift(seed+hash32shift(x+hash32shift(y)));
}
而且,它看起来像这样: