这是一个1024 x 512 jpg。
大小变量返回84793.
我不明白的一件事是当1024 * 512 = 524288时84793作为文件的大小。
我认为这将是* 3因为每个像素3个通道。
计数变量返回65.
当我设置OpenGL纹理参数时,我正在此行上获取访问冲突读取位置:
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,GL_RGB,texWidth,texHeight,0,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,texPtr);
其中texWidth和texHeight的宽度和高度从下面。
这是我目前所拥有的:
int width = 1024;
int height = 512;
long size = 0;
GLubyte * data;
FILE * file;
char name[100];
int count;
int test;
strcpy(name, filename);
// open texture data
file = fopen( name, "r" );
if ( file == NULL )
{
fputs ("File error",stderr);
exit (1);
}
fseek (file , 0 , SEEK_END);
size = ftell( file );
rewind(file);
// allocate buffer
data = (unsigned char *)malloc( sizeof(char)*size );
count = (int) fread (data,sizeof(unsigned char) ,size,file);
fclose( file );
// allocate a texture name
glGenTextures( 1, &dayGLTexture );
initTexture(dayGLTexture, width, height, data);
答案 0 :(得分:6)
OpenGL不处理JPEG压缩,也不处理JPEG图像文件格式。你不能只是在磁盘上取一个文件,将它放入内存并将其交给OpenGL。您必须阅读文件格式,将其处理为OpenGL实际可以读取的格式,然后将其提供给OpenGL。
对于各种不同的图像格式,您可以使用a number of libraries来执行此操作。您还应该阅读how OpenGL understands the pixel data you give it,并了解internal image format parameter的含义。
答案 1 :(得分:2)
您无法直接将图像文件直接传递给OpenGL。图像文件是容器。它们包含的数据必须首先解压缩并解码。有些文件格式可能包含OpenGL(平面数据)可直接消化的形式的数据,其中包括TGA和BMP。
但是你应该从不直接将文件数据传递给某些API(除非您正在构建文件传输或复制程序)。
读取图像文件始终需要执行以下步骤: