我有一个程序来处理在本地网络上以UDP数据包广播的neural spike data。
我当前的程序有两个线程,一个UI线程和一个工作线程。工作线程只是监听数据包,解析它们并使它们可供UI线程使用以进行显示和处理。我当前的实现工作正常。但是由于各种原因,我试图使用面向对象的方法在C ++中重新编写程序。
当前工作程序使用以下命令初始化第二个线程:
pthread_t netThread;
net = NetCom::initUdpRx(host,port);
pthread_create(&netThread, NULL, getNetSpike, (void *)NULL);
以下是新线程调用的getNetSpike
函数:
void *getNetSpike(void *ptr){
while(true)
{
spike_net_t s;
NetCom::rxSpike(net, &s);
spikeBuff[writeIdx] = s;
writeIdx = incrementIdx(writeIdx);
nSpikes+=1;
totalSpikesRead++;
}
}
现在在我的程序的新OO版本中,我以相同的方式设置第二个线程:
void SpikePlot::initNetworkRxThread(){
pthread_t netThread;
net = NetCom::initUdpRx(host,port);
pthread_create(&netThread, NULL, networkThreadFunc, this);
}
但是,因为pthead_create
采用指向void函数的指针而不是指向对象成员方法的指针,我需要创建这个包含SpikePlot.getNetworSpikePacket()
方法的简单函数
void *networkThreadFunc(void *ptr){
SpikePlot *sp = reinterpret_cast<SpikePlot *>(ptr);
while(true)
{
sp->getNetworkSpikePacket();
}
}
然后调用getNetworkSpikePacket()
方法:
void SpikePlot::getNetworkSpikePacket(){
spike_net_t s;
NetCom::rxSpike(net, &s);
spikeBuff[writeIdx] = s; // <--- SegFault/BusError occurs on this line
writeIdx = incrementIdx(writeIdx);
nSpikes+=1;
totalSpikesRead++;
}
这两个实现的代码几乎完全相同,但第二个实现(OO版本)在读取的第一个数据包之后与SegFault或BusError崩溃。使用printf
我缩小了导致错误的行:
spikeBuff[writeIdx] = s;
对于我的生活,我无法弄清楚为什么它导致我的程序崩溃。
我在这里做错了什么?
更新:
我将spikeBuff
定义为该类的私有成员:
class SpikePlot{
private:
static int const MAX_SPIKE_BUFF_SIZE = 50;
spike_net_t spikeBuff[MAX_SPIKE_BUFF_SIZE];
....
}
然后在SpikePlot构造函数中我调用:
bzero(&spikeBuff, sizeof(spikeBuff));
并设置:
writeIdx =0;
更新2 :好吧我的索引变量真的很奇怪。为了测试他们的理智,我将getNetworkSpikePacket
更改为:
void TetrodePlot::getNetworkSpikePacket(){
printf("Before:writeIdx:%d nspikes:%d totSpike:%d\n", writeIdx, nSpikes, totalSpikesRead);
spike_net_t s;
NetCom::rxSpike(net, &s);
// spikeBuff[writeIdx] = s;
writeIdx++;// = incrementIdx(writeIdx);
// if (writeIdx>=MAX_SPIKE_BUFF_SIZE)
// writeIdx = 0;
nSpikes += 1;
totalSpikesRead += 1;
printf("After:writeIdx:%d nspikes:%d totSpike:%d\n\n", writeIdx, nSpikes, totalSpikesRead);
}
我得到以下输出到控制台:
Before:writeIdx:0 nspikes:0 totSpike:0
After:writeIdx:1 nspikes:32763 totSpike:2053729378
Before:writeIdx:1 nspikes:32763 totSpike:2053729378
After:writeIdx:1 nspikes:0 totSpike:1
Before:writeIdx:1 nspikes:0 totSpike:1
After:writeIdx:32768 nspikes:32768 totSpike:260289889
Before:writeIdx:32768 nspikes:32768 totSpike:260289889
After:writeIdx:32768 nspikes:32768 totSpike:260289890
此方法是 only 方法,我更新它们的值(除了我将它们设置为0的构造函数)。这些变量的所有其他用法都是只读的。
答案 0 :(得分:3)
我将在这里继续讨论,并说你所有的问题都是由spike_net_t数组的清零引起的。
在C ++中,你不得将非 [插入类似'struct-like'此处] 成员的对象归零。即如果你有一个包含复杂对象的对象(std字符串,向量等等),你就不能把它归零,因为这会破坏构造函数中对象的初始化。
答案 1 :(得分:1)
这可能是错的,但......
您似乎将等待循环逻辑移出方法并进入静态包装器。没有任何东西保持工作线程打开,也许该线程在第一次等待UDP数据包后终止,所以第二次,静态方法中的sp现在指向一个已经离开范围并被破坏的实例?
在尝试调用getNetworkSpikePacket()之前,你可以尝试在包装器中断言(sp)吗?
答案 2 :(得分:0)
如果要在任何地方分配spikeBuff
数组,请确保分配足够的存储空间,以使writeIdx
不是超出范围的索引。
我还要检查在initNetworkRxThread
对象的已分配实例上调用spikePlot
(而不仅仅是在声明的指针上)。
答案 3 :(得分:0)
看起来你的reinterpret_cast可能会导致一些问题。当你调用pthread_create时,你传入的是“this”这是一个SpikePlot *,但在networkThreadFunc中,你将它转换为TetrodePlot *。
SpikePlot和TetrodePlot是否相关?你发布的内容没有提及。