在Android(glCompressedTexImage2D
)上尝试在Java中加载ATITC,S3TC或PVRTC压缩纹理时,应该为第三个参数设置GL常量吗?
例如......如果我想加载支持alpha的PVRTC纹理。
我是否应该使用描述格式的常量(但不一定具有名称中的格式)?恩。 GL_RGBA
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如果有人有这个问题..我终于找到了如何实现这一目标。找到扩展文档(例如AMD_compressed_ATC_texture)后,各种格式的值列在“新标记”部分下。只有当我第一次看到页面时才向下滚动..