您好Stackoverflow用户。
我目前正在构建一款非常艺术的Android游戏。 我想用不同的纹理压缩构建多个apks,所以我的应用程序有很多设备支持。
我目前想要使用ETC2纹理压缩和PVRTC纹理压缩。
我检查了android开发者文档,我找到了这个列表。 我没有在这一个中看到ETC2,它是否存在或者我是否需要使用另一个纹理压缩?
支持-gl-texture属性。
1. GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
2. GL_OES_compressed_paletted_texture
3. GL_AMD_compressed_3DC_texture
4. GL_AMD_compressed_ATC_texture
5. GL_EXT_texture_compression_latc
6. GL_EXT_texture_compression_dxt1
7. GL_EXT_texture_compression_s3tc
8. GL_IMG_texture_compression_pvrtc
注意:
Unity Build。
纹理压缩:PVRCT,ETC2。
的Android
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对不起,这是一个愚蠢的问题。
对于任何寻找此事的人。
GL_OES_compressed_ETC2_RGB8_texture