<supports-gl-texture>属性

时间:2016-03-08 07:56:36

标签: android opengl-es

您好Stackoverflow用户。

我目前正在构建一款非常艺术的Android游戏。 我想用不同的纹理压缩构建多个apks,所以我的应用程序有很多设备支持。

我目前想要使用ETC2纹理压缩和PVRTC纹理压缩。

我检查了android开发者文档,我找到了这个列表。 我没有在这一个中看到ETC2,它是否存在或者我是否需要使用另一个纹理压缩?

支持-gl-texture属性。

 1. GL_OES_compressed_ETC1_RGB8_texture
 2. GL_OES_compressed_paletted_texture
 3. GL_AMD_compressed_3DC_texture
 4. GL_AMD_compressed_ATC_texture
 5. GL_EXT_texture_compression_latc
 6. GL_EXT_texture_compression_dxt1
 7. GL_EXT_texture_compression_s3tc
 8. GL_IMG_texture_compression_pvrtc

注意:

Unity Build。

纹理压缩:PVRCT,ETC2。

的Android

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

对不起,这是一个愚蠢的问题。

对于任何寻找此事的人。

  

GL_OES_compressed_ETC2_RGB8_texture