标签: objective-c opengl
我想要重复使用2D纹理,而不是每次都有不同的纹理用于不同的颜色。所以我想知道的是你可以为这种纹理应用一种颜色,如果是这样的话?
迪斯科
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是的,您可以将纹理与材质颜色(甚至是灯光的颜色)混合在一起。看看这个网站,特别是有关GLMaterial和混合功能的部分:
http://www.opengl.org/resources/faq/technical/lights.htm