我遇到了一个问题,我认为可能与纹理坐标有关,下面的图片显示我的瓷砖地图正在渲染 - 但有时瓷砖之间会出现间隙,如下面网址的屏幕截图所示(屏幕中间有一段距离。
http://img15.imageshack.us/img15/4724/tileproblem.png
我的纹理区域声明为
public class TextureRegion {
public final float u1, v1;
public final float u2, v2;
public final Texture texture;
public TextureRegion(Texture texture, float x, float y, float width, float height) {
this.u1 = x / texture.width;
this.v1 = y / texture.height;
this.u2 = this.u1 + width / texture.width;
this.v2 = this.v1 + height / texture.height;
this.texture = texture;
}
}
图块纹理来自地图集,为32x32像素,我使用的是GL_Nearest
是Open GL的新手,我不太明白我需要改变什么。
纹理创建示例
tile = new TextureRegion(items, 192,160,34,34);
干杯
斯图尔特
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确保纹理是基础2,例如128x256或512x512等。