我想创建一个可用于表示动态计算值的类,另一个表示值的类可以是这些动态计算值的源(主题)。目标是当主题发生变化时,计算出的值会自动更新。
在我看来,使用IObservable / IObserver是可行的方法。不幸的是我无法使用Reactive Extensions库,因此我不得不从头开始实现主题/观察者模式。
足够的blabla,这是我的课程:
public class Notifier<T> : IObservable<T>
{
public Notifier();
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer);
public void Subscribe(Action<T> action);
public void Notify(T subject);
public void EndTransmission();
}
public class Observer<T> : IObserver<T>, IDisposable
{
public Observer(Action<T> action);
public void Subscribe(Notifier<T> tracker);
public void Unsubscribe();
public void OnCompleted();
public void OnError(Exception error);
public void OnNext(T value);
public void Dispose();
}
public class ObservableValue<T> : Notifier<T>
{
public T Get();
public void Set(T x);
}
public class ComputedValue<T>
{
public T Get();
public void Set(T x);
}
我的实施主要来自:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd990377.aspx。
那么“正确”的做法是什么呢?注意:我不关心LINQ或多线程甚至性能。我只是希望它简单易懂。
答案 0 :(得分:10)
如果我是你,我会尝试尽可能接近Rx的实施方式来实施你的课程。
关键的基本原则之一是使用相对较少的具体类,这些类通过大量操作组合在一起。因此,您应该创建一些基本构建块并使用组合将它们组合在一起。
我将在Reflector.NET下初步了解两个类:AnonymousObservable<T>
&amp; AnonymousObserver<T>
。特别是AnonymousObservable<T>
用于彻底解决Rx作为实例化可观察量的基础。实际上,如果您查看从IObservable<T>
派生的对象,则会有一些专门的实现,但只有AnonymousObservable<T>
用于通用目的。
静态方法Observable.Create<T>()
本质上是AnonymousObservable<T>
的包装器。
明显符合您要求的其他Rx类是BehaviorSubject<T>
。主题既是可观察者又是观察者,BehaviorSubject
符合您的情况,因为它会记住收到的最后一个值。
鉴于这些基本类,您几乎拥有创建特定对象所需的所有位。您的对象不应该继承上面的代码,而是使用组合来汇集您需要的行为。
现在,我建议对您的类设计进行一些更改,以使它们与Rx更兼容,从而更加可靠和强大。
我会放弃Notifier<T>
课程,转而使用BehaviourSubject<T>
。
我会放弃Observer<T>
课程,转而使用AnonymousObserver<T>
。
然后我会修改ObservableValue<T>
看起来像这样:
public class ObservableValue<T> : IObservable<T>, IDisposable
{
public ObservableValue(T initial) { ... }
public T Value { get; set; }
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer);
public void Dispose();
}
ObservableValue<T>
的实施将包裹BehaviourSubject<T>
而不是继承它,因为公开IObserver<T>
成员将允许访问OnCompleted
&amp; OnError
这不会太有意义,因为这个类代表一个值,而不是一个计算。订阅将使用AnonymousObservable<T>
,Dispose
将清理已包装的BehaviourSubject<T>
。
然后我会修改ComputedValue<T>
看起来像这样:
public class ComputedValue<T> : IObservable<T>, IDisposable
{
public ComputedValue(IObservable<T> source) { ... }
public T Value { get; }
public IDisposable Subscribe(IObserver<T> observer);
public void Dispose();
}
ComputedValue<T>
类将为所有订阅者包装AnonymousObservable<T>
,并使用source
获取Value
属性的值的本地副本。 Dispose
方法将用于取消订阅source
可观察对象。
这最后两个类是您的设计似乎需要的唯一真正的特定实现 - 而这仅仅是因为Value
属性。
接下来,您的扩展方法需要一个静态ObservableValues
类:
public static class ObservableValues
{
public static ObservableValue<T> Create<T>(T initial)
{ ... }
public static ComputedValue<V> Compute<T, U, V>(
this IObservable<T> left,
IObservable<U> right,
Func<T, U, V> computation)
{ ... }
}
Compute
方法将使用AnonymousObservable<V>
执行计算并生成IObservable<V>
以传递给方法返回的ComputedValue<V>
构造函数。
完成所有这些后,您现在可以编写此代码:
var ov1 = ObservableValues.Create(1);
var ov2 = ObservableValues.Create(2);
var ov3 = ObservableValues.Create(3);
var cv1 = ov1.Compute(ov2, (x, y) => x + y);
var cv2 = ov3.Compute(cv1, (x, y) => x * y);
//cv2.Value == 9
ov1.Value = 2;
ov2.Value = 3;
ov3.Value = 4;
//cv2.Value == 20
请告诉我这是否有用和/或是否有任何我可以详述的内容。
您还需要实施AnonymousDisposable
&amp; CompositeDisposable
来管理您的订阅,尤其是Compute
扩展方法。使用Reflector.NET查看Rx实现或使用我的下面的版本。
public sealed class AnonymousDisposable : IDisposable
{
private readonly Action _action;
private int _disposed;
public AnonymousDisposable(Action action)
{
_action = action;
}
public void Dispose()
{
if (Interlocked.Exchange(ref _disposed, 1) == 0)
{
_action();
}
}
}
public sealed class CompositeDisposable : IEnumerable<IDisposable>, IDisposable
{
private readonly List<IDisposable> _disposables;
private bool _disposed;
public CompositeDisposable()
: this(new IDisposable[] { })
{ }
public CompositeDisposable(IEnumerable<IDisposable> disposables)
{
if (disposables == null) { throw new ArgumentNullException("disposables"); }
this._disposables = new List<IDisposable>(disposables);
}
public CompositeDisposable(params IDisposable[] disposables)
{
if (disposables == null) { throw new ArgumentNullException("disposables"); }
this._disposables = new List<IDisposable>(disposables);
}
public void Add(IDisposable disposable)
{
if (disposable == null) { throw new ArgumentNullException("disposable"); }
lock (_disposables)
{
if (_disposed)
{
disposable.Dispose();
}
else
{
_disposables.Add(disposable);
}
}
}
public IDisposable Add(Action action)
{
if (action == null) { throw new ArgumentNullException("action"); }
var disposable = new AnonymousDisposable(action);
this.Add(disposable);
return disposable;
}
public IDisposable Add<TDelegate>(Action<TDelegate> add, Action<TDelegate> remove, TDelegate handler)
{
if (add == null) { throw new ArgumentNullException("add"); }
if (remove == null) { throw new ArgumentNullException("remove"); }
if (handler == null) { throw new ArgumentNullException("handler"); }
add(handler);
return this.Add(() => remove(handler));
}
public void Clear()
{
lock (_disposables)
{
var disposables = _disposables.ToArray();
_disposables.Clear();
Array.ForEach(disposables, d => d.Dispose());
}
}
public void Dispose()
{
lock (_disposables)
{
if (!_disposed)
{
this.Clear();
}
_disposed = true;
}
}
public IEnumerator<IDisposable> GetEnumerator()
{
lock (_disposables)
{
return _disposables.ToArray().AsEnumerable().GetEnumerator();
}
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return this.GetEnumerator();
}
public bool IsDisposed
{
get
{
return _disposed;
}
}
}