在OpenGLES中绘制带三角扇的多边形

时间:2011-09-16 23:00:13

标签: objective-c ios opengl-es

我想用三角形扇形绘制多边形。我将多边形作为一个数据结构,其中边数的数量后跟一个坐标数组。我发现它应该是这样的:

-(void) fillarea:(int16_t) count vertices:(int16_t*) pxyarray { 
    int valueCount = count*2;
    GLfloat vertexBuffer[valueCount];
    for (int i=0; i<valueCount; i++) {
        vertexBuffer[i] = pxyarray[i];
    }
    glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, valueCount);
    [context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}

它似乎与三角形完美配合,但是一旦我使用具有更多边(正方形,五边形......)的多边形,它们都会在0,0处向原点绘制另一个三角形。有人可以向我解释这里发生了什么。

如果它有助于我定义的多边形的一些例子用这种方法绘制:

int16_t verticesTriangle[6] = {50,50,100,50,100,100};
[self fillarea:3 vertices:verticesTriangle];
int16_t verticesSquare[8] = {100,100,150,100,150,150,100,150};
[self fillarea:4 vertices:verticesSquare];
int16_t vertices5[10] = {150,50,175,25,200,50,200,100,150,100};
[self fillarea:5 vertices:vertices5];
int16_t vertices6[12] = {250,50,275,25,300,50,300,75,275,100,250,75};
[self fillarea:6 vertices:vertices6];

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

问题的答案实际上非常简单。 glDrawArrays想要知道顶点的数量而不是移交给它的值的数量。所以不要写:

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, valueCount); // valueCount = 6 for a triangle

我需要写:

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, count); // count = 3 for a triangle

答案 1 :(得分:0)

你得到错误的类型绘制正方形和矩形你需要使用GL_TRIANGLE_STRIP。

使用GL_TRIANGLE_FAN时,第一个Vertex是您的中心,所有三角形都将生成中心和最后插入的顶点以及您的实际顶点。