错误:如何在webgl中使用三角形扇形绘制圆圈?

时间:2016-10-02 20:48:12

标签: geometry webgl

我无法使用三角扇绘制圆圈。

以下代码属于我的JavaScript文件。 我的HTML包含画布和着色器。 我还有另一个JavaScript初始化顶点着色器和片段着色器。从其他javascript文件初始化着色器完全没有问题,因为它与其他代码一起正常工作。

请帮我解决这个问题,找出问题所在。

var xCenterOfCircle;
var yCenterOfCircle;
var centerOfCircle;
var radiusOfCircle = 200;
var ATTRIBUTES = 2;
var noOfFans = 80;
var anglePerFan;
var verticesData = [];
var canvas;
var gl;

window.onload = function init()
{
    canvas = document.getElementById( "gl-canvas" );

    gl = WebGLUtils.setupWebGL( canvas );
    if ( !gl ) { alert( "WebGL isn't available" ); }

    //
    //  Configure WebGL
    //
    gl.viewport( 0.0, 0.0, canvas.width, canvas.height );
    gl.clearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );

    //  Load shaders and initialize attribute buffers

    var program = initShaders( gl, "vertex-shader", "fragment-shader" );
    gl.useProgram( program );


    drawCircle();

    // Load the data into the GPU

    var bufferId = gl.createBuffer();
    gl.bindBuffer( gl.ARRAY_BUFFER, bufferId );
    gl.bufferData( gl.ARRAY_BUFFER, flatten(verticesData), gl.STATIC_DRAW );

    // Associate out shader variables with our data buffer

    var vPosition = gl.getAttribLocation( program, "vPosition" );
    gl.vertexAttribPointer( vPosition, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0 );
    gl.enableVertexAttribArray( vPosition );

    render();
}


function drawCircle()
{
    xCenterOfCircle = 400;
    yCenterOfCircle = 400;
    centerOfCircle = vec2(400, 400);
    anglePerFan = (2*Math.PI) / noOfFans;
    verticesData = [centerOfCircle];

    for(var i = 0; i <= noOfFans; i++)
    {
        var index = ATTRIBUTES * i + 2;
        var angle = anglePerFan * (i+1);
        var xCoordinate = xCenterOfCircle + Math.cos(angle) * radiusOfCircle;
        var yCoordinate = yCenterOfCircle + Math.sin(angle) * radiusOfCircle;
        document.write(xCoordinate);
        document.write("\n");
        document.write(yCoordinate);
        var point = vec2(xCoordinate, yCoordinate);
        verticesData.push(point);
   }
}

function render()
{
    gl.clear( gl.COLOR_BUFFER_BIT );
    gl.drawArrays( gl.TRIANGLE_FAN, 0, verticesData.length/ATTRIBUTES );
}

这是我的HTML代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Supper Bug Zapper</title>
    <script id="vertex-shader" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec4 vPosition;
        void main(void)
        {
            gl_Position = vPosition;
        }
    </script>

    <script id="fragment-shader" type="x-shader/x-fragment">
        precision mediump float;
        void main(void)
        {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 1.0, 0.5);
        }
    </script>
    <script type="text/javascript" src="js/webgl-utils.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="js/MV.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="js/initShaders.js"></script>
    <script type="text/javascript" src="js/superBugZapper.js"></script>
</head>
<body>
      <canvas id="gl-canvas" width="800" height="800"  style="border:1px solid #000000;">
      Oops ... your browser doesn't support the HTML5 canvas element
      </canvas>
</body>
</html>

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

屏幕的视口坐标定义在-1和1之间。屏幕中心为[0,0],左下角为[-1,-1]等。

你的圆的半径是200,它的中心是[400,400],在你的屏幕中,它是一个巨大的圆圈,位于右上角。

开始创建一个圆圈,让我们说中心[0,0]的.5半径。你应该看到一些东西。

如果需要在缓冲区中保留此比例,还可以为顶点着色器提供矩阵,以将空间坐标转换为常规的openGL视口坐标。