过去,我已经看到策略模式被解释为一种机制,允许函数/类的用户为该函数/类提供自己的功能。
我一直被告知,实现模式的方法是将函数指针引入您的类/函数并在内部调用它们,从而允许程序员提供自己的“策略”,这些策略将由这些函数内部使用。对象。
最近看一下,我看到策略模式似乎总是通过使用继承层次结构来解释/定义,如下所示:
Strategy pattern implementation
这是意见/实施的不同,还是功能指针传递的不是战略模式的变化?我最感兴趣的是,当我评论或解释我的代码时,我不会混淆人们:)
答案 0 :(得分:21)
您只需在没有函数指针的语言中使用继承(读取:Java)。
就个人而言,我更喜欢std::function
而不是原始函数指针,因为它接受更广泛的参数,并允许您在策略对象中维护状态。
此外,如果您已经在编译时知道策略,您甚至可以使用模板,从而节省了函数指针和std::function
对象的空间和运行时开销。
答案 1 :(得分:17)
在我看来,使用函数指针实现策略模式是在不支持OOP的语言中完成的(例如C)。
在支持OOP的语言中,使用类更好地实现:继承,虚函数(即运行时多态),接口等。通常,这是运行时策略模式,这意味着,您可以在运行时切换到其他策略模式来更改程序的行为。
在C ++中,还有一个编译时策略模式,通常称为policy-based design。
在任何情况下,类都可以维护状态,而函数指针则不能。这是使用类的最大优势。
答案 2 :(得分:9)
使用函数指针实现策略是基于继承的版本的退化情况。如您所知,模式的基本内核是能够在运行时提供或修改某个进程的组件。该组件可以是一个函数,也可以是一个对象。如果策略由几个位组成,则基于继承的版本确实更好,因为对象可以将多个方法打包在一起;如果只有一个,那么函数指针就好了。
答案 3 :(得分:2)
接口对象可以具有状态,因此可以维护成员变量。函数指针不能。
答案 4 :(得分:1)
IMO,starategy模式可以使用:
实现答案 5 :(得分:0)
这是c ++中策略模式的实用代码。我希望纯粹的虚拟功能用法(而不是Java中的接口)可以自我解释。
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <string.h>
using namespace std;
class Strategy;
class TestBed{
public:
TestBed(){
myStrategy = NULL;
}
void setBehavior(int type);
Strategy *myStrategy;
};
class Strategy{
public:
void performBehavior(){
behave();
}
private:
virtual void behave() = 0;
};
class behaviorOne: public Strategy{
private:
void behave(){
cout << "left strategy" << endl;
}
};
class behaviorTwo: public Strategy{
private:
void behave(){
cout << "right strategy" << endl;
}
};
class behaviorThree: public Strategy{
private:
void behave(){
cout << "center strategy" << endl;
}
};
void TestBed::setBehavior(int type){
delete myStrategy;
if (type == 0)
myStrategy = new behaviorOne();
else if (type == 1)
myStrategy = new behaviorTwo();
else if (type == 2)
myStrategy = new behaviorThree();
}
int main(){
TestBed test;
int answer;
while(1){
cout << "Exit(other) Left(0) Right(1) Center(2): ";
cin >> answer;
if(answer > 2) break;
test.setBehavior(answer);
test.myStrategy->performBehavior();
}
return 0;
}