我想分解一个类,使其与执行某个任务的逻辑分离,以便用户可以按照自己的意愿编写新策略而不会干扰中心模型。所以,我想使用模板化策略类,但不必让策略的用户被模板化:
class Model {
...
boost::shared_ptr< Strategy < T > > m_pStrategy;
...
public:
template < typename T >
void DoSomething() { m_pStrategy < T > ::DoSomething(); }
};
我希望DoSomething函数不被模板化。有没有其他方法可以实现我想要做的事情?
感谢。
答案 0 :(得分:7)
在我看来,你想要实现的是Policy-Based Design。我不确定Model
和Strategy
究竟做了什么,但似乎Model
是根类,而Strategy
是Policy类,用户希望在某些情况下提供特殊处理。这似乎是你保持指向Strategy<T>
对象的指针的唯一原因是你可以调用它上面的函数。
在这种情况下,您可以像这样设计您的课程:
template<class Strategy>
class Model : public Strategy {
public:
void DoSomething()
{
// magic happens (we will fill this in shortly)
};
};
你可以调用Strategy
课程上的方法来实现你的魔力。通过让用户定义他们自己的Strategy
类,您可以让他们有机会定义自己的“魔法”。您需要对Strategy
类至少提供的方法应用规则,以便您可以在Model
中调用这些方法。
例如,假设Model
实际上是某种资源管理器,能够成为一个简单的智能指针,或者其他类似于Windows Critical Section的资源管理器。我们将Model
重命名为auto_resource
,Strategy
将变为release_policy
,并负责释放分配给它的任何资源。在这种情况下,您可能有:
class pointer_release_policy
{
public:
template<class Object> void release(Object* obj) { delete obj; }
};
template<class Managed, class release_policy>
class auto_resource : public release_policy
{
public:
// ... ctors etc defined here
~auto_resource()
{
release_policy::release(managed_);
}
private:
Managed managed_;
};
你可以使用std::string
这样的指针:
typedef auto_resource<std::string*, pointer_release_policy> string_ptr;
string_ptr my_str;
...当my_str
从堆栈中掉落时,release
方法将自动被调用。
稍后您要添加用于发布Windows互斥HANDLE
的新策略:
class handle_release_policy
{
public:
template<class Handle> void release(Handle h)
{
CloseHandle(h); // this is a WINAPI function that deallocates the specified resource
};
};
你可以这样使用:
typedef auto_resource<HANDLE, handle_resource_policy> handle_resource;
//... allocate & use the mutex...
handle_resource mutex = CreateMutex(0, 0, 0);
当然,为了充实这一切,您需要添加分配,复制,释放等资源的功能。这是一个完整的工作示例,将所有内容放在一起。我提供了两套政策,一套针对Windows CRITICAL_SECTION
,另一套针对SOCKET
:
class SimpleCopyPolicy
{
public:
template<class Resource> Resource copy(const Resource& rhs) const { Resource ret = rhs; return ret; }
protected:
~SimpleCopyPolicy(){};
};
class CritsecReleasePolicy
{
public:
template<class Handle> bool release(Handle& h)
{
DeleteCriticalSection(&h);
return true;
}
protected:
~CritsecReleasePolicy() {};
};
class CritsecLockPolicy // CRITICAL_SECTION lock/unlock policies
{
public:
template<class Handle> bool lock(Handle& h)
{
EnterCriticalSection(const_cast<CRITICAL_SECTION*>(&h));
return true;
}
template<class Handle> bool unlock(Handle& h)
{
LeaveCriticalSection(&h);
return true;
}
};
class SocketReleasePolicy
{
public:
template<class Handle> bool release(Handle h) { return 0 != closesocket(h); }
protected:
~SocketReleasePolicy(){};
};
template<class Resource, typename ReleasePolicy, typename CopyPolicy = SimpleCopyPolicy>
class simple_auto_resource : public ReleasePolicy, public CopyPolicy
{
public:
typedef simple_auto_resource<Resource,ReleasePolicy,CopyPolicy> base_type;
simple_auto_resource() : res(0) {}
simple_auto_resource(const Resource & r) : res(copy(r)) {}
~simple_auto_resource() { if(res) release(res); }
void clear() { if(res) release(res); res = 0; }
Resource& get() { return res; }
const Resource& get() const { return res; }
Resource detach() { Resource ret = res; res = 0; return ret; }
operator const Resource&() const { return get(); }
operator Resource&() { return get(); }
base_type& operator=(const Resource& rhs) { clear(); res = copy(rhs); return * this; }
template<class Comp> bool operator==(const Comp& rhs) const { return res == (Resource)rhs; }
template<class Comp> bool operator!=(const Comp& rhs) const { return res != (Resource)rhs; }
template<class Comp> bool operator<(const Comp& rhs) const { return res < (Resource)rhs; }
private:
Resource res;
};
typedef simple_auto_resource<CRITICAL_SECTION, CritsecReleasePolicy> auto_critsec;
typedef simple_auto_resource<SOCKET,SocketReleasePolicy> auto_socket;
有关基于策略的设计的更多信息,请参阅Modern C++ Design。
...
答案 1 :(得分:0)
将该功能移出class Strategy<T>
。