假设两个ARGB颜色表示为整数,8位/通道(alpha,红色,绿色,蓝色),我需要计算一个代表它们之间的距离(也是整数)的值。
所以距离的公式是:Delta=|R1-R2|+|G1-G2|+|B1-B2|
其中Rx,Gx和Bx是颜色1和2的通道的值.Alpha通道总是被忽略。
我需要加快这个计算速度,因为在慢速机器上进行了很多次。在给定两个整数的情况下,在单个线程上计算这个的'geekies'方法是什么。
到目前为止,我最好的是,但我想这可以进一步改善:
//Used for color conversion from/to int
private const int ChannelMask = 0xFF;
private const int GreenShift = 8;
private const int RedShift = 16;
public int ComputeColorDelta(int color1, int color2)
{
int rDelta = Math.Abs(((color1 >> RedShift) & ChannelMask) - ((color2 >> RedShift) & ChannelMask));
int gDelta = Math.Abs(((color1 >> GreenShift) & ChannelMask) - ((color2 >> GreenShift) & ChannelMask));
int bDelta = Math.Abs((color1 & ChannelMask) - (color2 & ChannelMask));
return rDelta + gDelta + bDelta;
}
答案 0 :(得分:3)
长答案:
多少是“很多”
我想有一台快速的机器,但我写了这个小脚本:
public static void Main() {
var s = Stopwatch.StartNew();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 100000000; i++) {
int compute = ComputeColorDelta(r.Next(255), r.Next(255));
}
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadLine();
}
输出是: 6878
所以7亿次1亿次看起来相当不错。
我们可以肯定加快速度。我把你的功能改成了这样:
public static int ComputeColorDelta(int color1, int color2) {
return 1;
}
随着这一变化,输出为:5546。因此,通过返回常量,我们设法获得超过1亿次迭代的1秒性能增益。 ;)
简短回答:这个功能不是你的瓶颈。 :)
答案 1 :(得分:2)
我正试图让运行时为我计算。
首先,我使用显式字段偏移
定义struct[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Color
{
[FieldOffset(0)] public int Raw;
[FieldOffset(0)] public byte Blue;
[FieldOffset(8)] public byte Green;
[FieldOffset(16)] public byte Red;
[FieldOffset(24)] public byte Alpha;
}
计算功能将是:
public int ComputeColorDeltaOptimized(Color color1, Color color2)
{
int rDelta = Math.Abs(color1.Red - color2.Red);
int gDelta = Math.Abs(color1.Green - color2.Green);
int bDelta = Math.Abs(color1.Blue - color2.Blue);
return rDelta + gDelta + bDelta;
}
用法
public void FactMethodName2()
{
var s = Stopwatch.StartNew();
var color1 = new Color(); // This is a structs, so I can define they out of loop and gain some performance
var color2 = new Color();
for (int i = 0; i < 100000000; i++)
{
color1.Raw = i;
color2.Raw = 100000000 - i;
int compute = ComputeColorDeltaOptimized(color1, color2);
}
Console.WriteLine(s.ElapsedMilliseconds); //5393 vs 7472 of original
Console.ReadLine();
}
答案 2 :(得分:1)
一个想法是使用您已有的相同代码,但顺序不同:应用蒙版,取差异,然后移动。
另一个可能有帮助的修改是内联这个函数:也就是说,不是为每对颜色调用它,而是直接计算差异,在任何循环中执行此代码。我认为它是在一个紧密的循环中,因为否则它的成本可以忽略不计。
最后,由于您可能正在获取图像像素数据,因此您可以通过unsafe
路径节省大量资金:制作像EditableBitmap这样的位图,然后抓取字节*并读取图像数据。
答案 3 :(得分:0)
您可以执行此操作以减少AND操作:
public int ComputeColorDelta(int color1, int color2)
{
int rDelta = Math.Abs((((color1 >> RedShift) - (color2 >> RedShift))) & ChannelMask)));
// same for other color channels
return rDelta + gDelta + bDelta;
}
不多但是......