标签: c++ directx
我目前正在使用DirectX处理引擎 - 我能够显示外部加载的网格,但是当前运行程序时我创建转换矩阵的方法不会影响网格
有问题的代码如下
D3DXMATRIX matTranslate; D3DXMatrixTranslation(&matTranslate, 10.0, 0.0, 0.0) App.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matTranslate) Mesh->Render();
感谢任何建议