DirectX中的网格转换

时间:2011-09-04 18:06:22

标签: c++ directx

我目前正在使用DirectX处理引擎 - 我能够显示外部加载的网格,但是当前运行程序时我创建转换矩阵的方法不会影响网格

有问题的代码如下

D3DXMATRIX matTranslate;

D3DXMatrixTranslation(&matTranslate, 10.0, 0.0, 0.0)

App.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD, &matTranslate)

Mesh->Render();

感谢任何建议

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