Directx网格顶点问题

时间:2011-06-14 08:06:29

标签: c++ directx

我使用DirectX创建一个boxmesh,我想获得网格中的顶点位置,

但我发现24个顶点是错误的!

或有没有办法使用24个顶点? 这是我的代码

D3DXCreateBox(pd3dDevice,2,2,2,&g_model,NULL);

DWORD size=g_model->GetNumVertices();g_model->GetVertexBuffer(&Points);

Points->Lock(0,0,(void**)&v,0);   


for(int i=0;i<size;i++)
{
    D3DXVECTOR3 vertcle(v[i].x,v[i].y,v[i].z);
    Pos.push_back(vertcle);
};

Points->Unlock();

vectorPos是这样的:

Pos[24]({-1, -1, -1},{-1, 0, 0},{-1, -1, 1},{-1, 0, 0},{-1, 1, 1},{-1, 0, 0},{-1, 1, -1},{-1, 0, 0},{-1, 1, -1},{0, 1, 0},{-1, 1, 1},{0, 1, 0},{1, 1, 1},{0, 1, 0},{1, 1, -1},{0, 1, 0},{1, 1, -1},{1, 0, 0},{1, 1, 1},{1, 0, 0},{1, -1, 1},{1, 0, 0},{1, -1, -1},{1, 0, 0}) std::vector<D3DXVECTOR3,std::allocator<D3DXVECTOR3> > 你可以注意到一些位置是错误的(-1,0,0)....

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

你的顶点缓冲区包含法线和位置 - 奇数向量是法线。

尝试:

for(int i=0;i<size;i++)
{
    D3DXVECTOR3 vertcle(v[2*i].x,v[2*i].y,v[2*i].z);
    Pos.push_back(vertcle);
}