Cocos2D - sprite的userData属性

时间:2011-09-02 20:11:32

标签: cocos2d-iphone

我正在使用Cocos2d开发一款iphone游戏应用。

我发现这是我对sprite属性存储整数问题的一个很好的解决方案:

sprite.userData = 123;

但是,sprite.userData只能存储一个数据。如果我需要存储三个数据,那么最好的方法是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

'userData'实际上是'Node'类未保留的void指针:

void *userData_;

因此它可以指向任何数据结构或类(甚至是C函数)。

答案 1 :(得分:0)

对于一个或九个自定义变量,最好的选择是将CCSprite子类化并将自定义变量作为新类的类变量,使用属性来公开读/写它们。

就像一个精通Objective-C的程序员一样。

要明确回答您的问题:您可以将NSDictionary或NSArray设置为userData,它本身可以包含多个项目。但如果你走得那么远:请阅读上面的内容。

答案 2 :(得分:0)

将ccsprite类扩展为userdata类,并将该类用于您想要创建的任何变量...但是您需要将该类用于所有检查和条件....

这里取代码

Userdata.h

//
//  UserData.h
//
//


#import "CCSprite.h"
#import "Constants.h"

@class GameLayer;
@interface UserData : CCSprite {
    int userDataType;
    int tag;
    int parentTag;
      GameLayer *gameLayer;
    BOOL readyForDeletion; 
}

@property(nonatomic) int userDataType;
@property(nonatomic) int tag;
@property(nonatomic) int parentTag;
@property(nonatomic, assign) GameLayer *gameLayer;
@property(nonatomic) BOOL readyForDeletion;

-(id) initWithSpriteName:(NSString *)spriteName;

@end

和userdata.mm

    //
   //  UserData.mm
   //
   //

   #import "UserData.h"

   @implementation UserData

   @synthesize userDataType;
   @synthesize tag;
   @synthesize parentTag;
   @synthesize gameLayer;
   @synthesize readyForDeletion;

   -(id) initWithSpriteName:(NSString *)spriteName {
       if (self = [super initWithFileName:spriteName]) {

       }
       return self;
   }

   -(void) onExit {
       [super onExit];
   }

   -(void) dealloc {
       [super dealloc];
   }

@end