是否可以找到指针变量本身的内存位置?
即。我不想知道指针引用的内存位置,我想知道指针变量的内存位置是什么。
int A = 5;
int *k = &A;
cout << k;
会告诉我A.
k
有位置的位置吗?
答案 0 :(得分:6)
int *k
的位置为&k
,如下所示:
// For this example, assume the variables start at 0x00 and are 32 bits each.
int A = 9; // 0x00 = 0x09
int * k = &A; // 0x04 = 0x00
int ** k_2 = &k; // 0x08 = 0x04
// Thus:
cout << "Value of A: " << A; // "Value of A: 9"
cout << "Address of A: " << k; // "Address of A: 0x00"
cout << "Address of k: " << k_2; // "Address of k: 0x04"
assert( A == *k);
assert(&A == k);
assert(&A == *k_2);
assert( A == **k_2);
assert( k == *k_2);
assert(&k == k_2);
指针是一个变量,32位二进制位32位,64位64位,存储内存地址。与任何其他变量一样,它具有自己的地址,并且语法相同。对于大多数意图和目的,指针的作用类似于相同大小的无符号整数。
现在,当您选择&k
时,您现在拥有int **
,其中包含所有有趣的复杂性。
来自int ** k_2 = &k
,*k_2
为k
而**k_2
为*k
,所以一切都与你的期望有关。
这可以是处理跨库创建对象的有用方法(指针是相当基本的,并且通常是安全的)。双指针通常用于要传递将填充对象的指针的接口,但不公开对象的创建方式(例如,DirectX)。
答案 1 :(得分:2)
是。您可以使用&amp; k打印出* k的内存位置。
答案 2 :(得分:1)
int A = 5;
int *k = &A;
cout << k;
A的地址是k; k的地址是&amp; k。
哟dawg,我们在您的地址上写了一个地址,以便您在地址时发言。