我正在开发一个音板应用程序,当我分析我的应用程序时,它总是检测到内存泄漏。它在iOS模拟器上工作正常,但大多数声音在实际设备上不起作用。我认为这与内存泄漏有关。有小费吗。这是代码。它只是所有代码的片段。我正在使用AudioToolbox。对不起,谢谢你,我是一个非常新的初学者。
#import "hilarioussoundboardipViewController.h"
@implementation hilarioussoundboardipViewController
-(IBAction)sound2 {
CFBundleRef mainBundle = CFBundleGetMainBundle();
CFURLRef soundFileURLRef;
soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(mainBundle, (CFStringRef) @"sound2", CFSTR ("wav"), NULL);
UInt32 soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID); //it says there is a potential memory leak here//
}
答案 0 :(得分:1)
看看example code from Apple。您可能会发现有关资源/内存泄漏的一些提示或有关如何在物理设备上播放音频的提示。
答案 1 :(得分:1)
您是否曾调用“AudioServicesDisposeSystemSoundID”来释放您在代码中创建的soundID?