环境:Ubuntu 11.04。 SDL 1.2.15。
在我的基于SDL的应用程序中,我一个接一个地播放多个视频片段。对于每个视频,我在开始时调用SDL_OpenAudio,在结尾调用SDL_CloseAudio。但是,每轮都会留下两块不同意的记忆。它们都来自内部SDL功能AudioAvailable。
==17035== 372 bytes in 3 blocks are definitely lost in loss record 139 of 169
==17035== at 0x4C28F9F: malloc (vg_replace_malloc.c:236)
==17035== by 0xB2B0564: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxcb.so.1.1.0)
==17035== by 0xB2B062A: ??? (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxcb.so.1.1.0)
==17035== by 0xB2B01CA: xcb_connect_to_display_with_auth_info (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libxcb.so.1.1.0)
==17035== by 0xCC650ED: pa_client_conf_from_x11 (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpulsecommon-1.0.so)
==17035== by 0xC9ED83E: pa_context_new_with_proplist (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpulse.so.0.13.4)
==17035== by 0xC7DD9F2: pa_simple_new (in /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libpulse-simple.so.0.0.3)
==17035== by 0x418AED: Audio_Available (SDL_pulseaudio.c:235)
==17035== by 0x405893: SDL_AudioInit (SDL_audio.c:360)
==17035== by 0x404A79: SDL_InitSubSystem (SDL.c:105)
==17035== by 0x405E59: SDL_OpenAudio (SDL_audio.c:404)
我想知道在我的代码中是否存在我可能做错的事情。我已经验证确实正在调用SDL_CloseAudio。
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我不是SDL或OpenGL的专家,但我认为大多数软件都会在某个时刻泄漏内存。有关详情,请参阅此帖子:Why does valgrind say basic SDL program is leaking memory?
从好的方面来看,SDL只泄漏了374个字节,与大多数系统提供的相比,它只是便士。从长远来看,它不应该有很大的不同。