关于SO有很多曲线拟合问题,但我似乎无法找到一个解决我正在寻找的问题。
场景很简单:我在平板电脑屏幕上捕捉X / Y点。我想将生成的线段绘制为平滑曲线而不是一系列线段。许多应用都是这样做的,例如:Penultimate(sketching demo at 0:36)或Autodesk Sketchbook。
Bezier曲线算法采用固定数量的点来绘制曲线,并且似乎不能很好地处理多个多点。任何人都可以指出这样做的算法吗?
答案 0 :(得分:4)
拟合曲线实际上是样条曲线而不是贝塞尔曲线。但是,您可以使Bezier曲线看起来像样条曲线(样条曲线没有控制点)。我已经对这个问题进行了大量搜索,并为自己介绍/实现了许多过于复杂的算法,最后我发现任务比我想象的要容易得多(我觉得必须这样做,我发誓:))< / p>
Here is 关于此的最佳说明,我将摘自本文:
在大多数实现中,Bezier曲线绘制函数将两个控制点和一个点本身(对于一个段)作为参数,所以您需要的只是迭代地找到新段的控制点(我认为最好更新最后一段,并在每个新点的曲线末尾绘制一个新的):
JavaScript代码(t
表示最简单的情况是曲线的常量平滑度):
function getControlPoints(x0,y0,x1,y1,x2,y2,t){
var d01=Math.sqrt(Math.pow(x1-x0,2)+Math.pow(y1-y0,2));
var d12=Math.sqrt(Math.pow(x2-x1,2)+Math.pow(y2-y1,2));
var fa=t*d01/(d01+d12);
var fb=t*d12/(d01+d12);
var p1x=x1-fa*(x2-x0);
var p1y=y1-fa*(y2-y0);
var p2x=x1+fb*(x2-x0);
var p2y=y1+fb*(y2-y0);
return [p1x,p1y,p2x,p2y];
}
请务必阅读并理解该文章,我认为这是最好,最短,最清晰的文章。
答案 1 :(得分:0)
查看样条线。它们基本上将一组控制点作为输入并输出一组三次曲线,其中每条曲线与前一曲线相切,给出平滑的轮廓。