我一直在攻击AS3的Away3D,并制作了一个小型地形发生器,使用Perlin Noise创建高度图,然后进行纹理处理,将5张图像拼接在一起(非常通用的基于噪音的水,沙滩,草,摇滚和雪)取决于身高。
下一步去哪儿?我怀疑自己是否有能力直接为3D引擎做出贡献,但我想知道是否有人因为雨影等其他地理现象而陷入困境。例如,当云在山脉上移动时,它的温度下降,降低了它的持水能力,因此在某些天气模式下,山脉的一侧将比另一侧更加茂盛。
我想知道是否有人有任何他们可以提出的阅读材料。
非常感谢
编辑:放松以为我应该添加图片。在互联网上有我的照片喝醉无序,一个悲伤的欠发达的terrainer事情应该不会更加尴尬!感谢到目前为止的想法...嗯...... Lod'ing可能很有趣,也许在开始添加细节之前我应该看看我能做多大的地图。植被很有意义(当然是植物!),我想知道我能在程序上做多少。
答案 0 :(得分:2)
有很多关于纹理渲染的想法。首先,我不得不说我不是100%肯定你在寻找什么。我会发布我能想到的所有内容,你可以选择;)
这些点没有特别的顺序。
编辑:
答案 1 :(得分:1)
更多的植被会浮现在脑海中,例如树木或“灌木丛”,这取决于您拥有的草覆盖范围。你可以在不同的地方玩不同种植的树木。也许有些树木在靠近水的地方生长得更快,而高山一侧的树木则萎缩而且粗糙?
您可能想要考虑更多的天气现象,例如风(弯曲草,影响树木生长等)。
您还可以考虑修改地形需要做些什么,例如模拟在某处钻一个洞的爆炸,或者地表开裂的地震。
听起来很有趣!