C ++没有捕获lua异常

时间:2011-08-02 08:41:39

标签: c++ exception-handling lua luabind

我有一个C ++程序,我使用luabind绑定到Lua。我目前正在测试lua和luabind必须提供的错误处理方法,以帮助调试lua脚本。目标是在出现语法错误和编程错误时让luabind或lua抛出异常,以便我可以调试和纠正它们。

现在,问题是下面的脚本只是停止执行而没有抛出任何错误消息或异常,所以在一个更大的程序中我不知道问题出在哪里,或者即使第一个出现问题的地方。

以下是相关摘录:

Lua :( start.lua)

--complete file shown, this is meant to test the error handling of the C++ program
print("This is valid")
print(1234)
bad_function()
a = "meow"
b = 7
c = a + b

C ++:

Engine *callbackEngine;
int theCallback(lua_State *L) //This is so I can use my own function as an
                              //exception handler, pcall_log()
{
    return callbackEngine->pcall_log(L);
}

void Engine::Run()
{
    luabind::set_pcall_callback(&theCallback); //my own callback function, 
                                               //redirects to
                                               //pcall_log() below
try {
    luaL_dofile(L, "scripts/start.lua");
}
catch(luabind::error &sError) { //This never gets executed, noted by breakpoints
    theCallback(L);
}
//etc...code not shown

int Engine::pcall_log(lua_State *L)
{
    lua_Debug d;
    lua_getstack( L,1,&d);
    lua_getinfo( L, "Sln", &d);
    lua_pop(L, 1);
    stringstream ss;
    ss.clear();
    ss.str("");
    ss << d.short_src;
    ss << ": ";
    ss << d.currentline;
    ss << ": ";
    if ( d.name != 0)
    {
        ss << d.namewhat;
        ss << " ";
        ss << d.name;
        ss << ") ";
    }
    ss << lua_tostring(L, -1);
    logger->log(ss.str().c_str(),ELL_ERROR);
    return 1;
}

以下是运行时的输出:

This is valid
1234

脚本停止运行,而不是像我预期的那样抛出异常。有没有办法控制何时抛出异常或其他方式来处理错误?我有日志功能设置来产生调试信息,但是断点显示上面的catch语句没有被执行。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

luaL_dofile()不是Luabind的一部分所以我不希望任何Luabind例外。当Luabind从Lua调用某些东西时(使用pcall()),使用/传递你设置的处理程序。 luaL_dofile()是基本Lua代码的一部分(L后缀标记为简化调用的库包装)和普通C,因此您必须自己进行错误处理(从未使用Lua / Luabind的异常)诚实的)电话结束后。

未经测试,但以下代码应执行您希望代码执行的操作:

if(!luaL_doFile(L, "scripts/start.lua"))
    theCallback(L);

答案 1 :(得分:2)

如果要通过Luabind加载Lua脚本,则不能使用luaL_dofile或其他常规Lua函数来执行此操作。您必须使用Luabind函数。所以这看起来像这样:

namespace lb = luabind;
int luaError = luaL_loadfile(pLuaState, "scripts/start.lua");
//Check for errors

lb::object compiledScript(lb::from_stack(pLuaState, -1));
lb::call_function<void>(compiledScript); //Call the script.

lua_pop(pLuaState, 1); //Remove the script from the stack. It's stored in our luabind::object