我在Lua(和C ++)编码。
我想捕获异常并将它们打印到控制台中。 lua_atpanic
无法正常工作后(程序退出)。我想用例外。
以下是我luaconf.h
的编辑部分:
/* C++ exceptions */
#define LUAI_THROW(L,c) throw(c)
#define LUAI_TRY(L,c,a) try { a } catch(...) \
{ if ((c)->status == 0) (c)->status = -1; }
#define luai_jmpbuf int /* dummy variable */
这是加载的init.lua
:
int init = luaL_loadfile(L, "lua/init.lua");
if(init == 0)
{
printf("[LUA] Included lua/init.lua\n");
init = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
所以现在我想,在使用C ++异常时,我会将代码编辑为以下内容:
try {
int init = luaL_loadfile(L, "lua/init.lua");
if(init == 0)
{
printf("[LUA] Included lua/init.lua\n");
init = lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0);
}
// Error Reporting
if(init != 0) {
printf("[LUA] Exception:\n");
printf(lua_tostring(L, -1));
printf("\n\n");
lua_pop(L, 1);
} else {
lua_getglobal(L, "Init");
lua_call(L, 0, 0);
}
} catch(...)
{
MessageBox(NULL, "Hi", "Hio", NULL);
}
看看是否有任何事情发生。但没有任何反应。
(Lua错误调用nil
值)
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:4)
从this开始,您可以看到lua_atpanic
将始终退出应用程序,除非您从恐慌功能中跳远。
从this开始,您可以看到,当您没有给堆栈位置(errfunc为0)时,调用lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0)
会将错误消息推送到堆栈。
由于Lua是一个C库,它不使用异常(C ++异常),所以你永远不会catch
来自Lua代码的这种野兽。但是,您的代码可以抛出异常。为此,您必须将Lua库编译为C ++。
进一步阅读:
How to handle C++ exceptions when calling functions from Lua?和
What is the benefit to compile Lua as C++ other than avoid 'extern C' and get 'C++ exception'?