从Google的3D模型库中下载的网格很奇怪

时间:2011-07-29 11:15:17

标签: 3d vertex ogre

我从3D模型库中下载了此模型:http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=a4295f6b93a3e11488961f28097fe890&prevstart=0

现在,当使用OgreAssImp包装器通过Open Asset Import库导入时,我遇到了以下网格问题:Mesh with weird vectors

因此,该模型从Collada网格转换为Ogre网格,然后在屏幕上呈现。 这可能与未正确处理的顶点有关。我不是很清楚如何正确处理这些3d事物,这就是我使用上面提到的OgreAssImp包装器的原因。

我依靠训练有素的眼睛来给我一些可能导致这个问题的提示。许多其他3DWH模型显示正确,大约90%。此外,当我在搅拌机中测试该模型时,它显示出很好的效果。

如果有人能给我一些线索,那就太好了:) 提前致谢

-Joni

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是Tentdome的索引不能适应16位索引缓冲区的问题。 Tebtdine的网格包含如此多的索引,因此需要32位索引缓冲区。 如果由于某种原因不起作用,OpenAssetImport具有可用于将网格划分为较小网格的属性,较小的索引,低于16位。

答案 1 :(得分:0)

看起来所有多边形的法线都是相反的。