标签: graphics algorithm 3d polygon
我有2个(或更多)交叉网格,需要连接到1个网格对象。我想对得到的接缝顶点插入进行一些控制,所以希望自己编写而不是使用库。
有没有人遇到过一些开源代码,将算法基于流程上的/想法?最初的印象是: 1.出现在每个3D建模程序中 - >主要是重塑现有流程(因此搜索示例) 2.在多边形面方向和刚触摸条件周围的可能性。 (见上文)
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你玩过CGAL吗?它被宣传用于暴露普通多面体上的布尔运算,而不仅仅是三角形网格。我自己的简短经验是,它有点过于通用和过度设计,但它完成了工作。
您愿意投资研究开源建模项目,Blender似乎很好。没看过我自己。