时滞统一和光子

时间:2021-07-26 16:31:02

标签: unity3d networking synchronization photon

如果我在游戏的一个实例上启动游戏,它甚至可能需要 5 分钟才能在游戏已启动的其他实例上同步

   [PunRPC]
    void StartGame()
    {
        StartCoroutine(Delay());
        //StartButton.SetActive(false);
    }

这就是使用常规 PunRpc 的函数,但这不会仅在游戏开始时发生,它可能发生在使用普通光子变换视图的玩家变换时。我想知道这是我做某事的错,还是我没有正确的设置,或者我只是使用 photon 提供的免费版本的服务。如果你能帮忙,请做。感谢您的阅读,如果您有任何问题,请告诉我

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