标签: unity3d
我需要打开位于另一个场景中的非主菜单栏。
SceneManager.LoadSceneAsync(Name);
它可以工作但打开主菜单
答案 0 :(得分:0)
如果需要在另一个场景中打开菜单栏,有一个解决方法:在当前场景中创建这个子菜单,当你关闭它时,转到另一个场景的主菜单