如何在激活一个游戏对象并停用另一个游戏对象的同时从另一个场景加载场景?

时间:2021-07-13 21:39:28

标签: unity3d

我需要打开位于另一个场景中的非主菜单栏。

SceneManager.LoadSceneAsync(Name);

它可以工作但打开主菜单

1 个答案:

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如果需要在另一个场景中打开菜单栏,有一个解决方法:在当前场景中创建这个子菜单,当你关闭它时,转到另一个场景的主菜单